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06/24 12:00
なぜ日本の創作者は「敵に悲しき過去」「敵側にも正義や信念がある」みたいな展開をやりがちなのか
06/24 10:30
僕「このゲーム面白そうだな、調べてみよう」→日本一ソフトウェア
06/24 09:00
『SLAM DUNK』の最後のシュートがスラムダンクじゃない理由wwwww
06/24 07:30
『シュタインズ・ゲート リブート』のキャライラストwwwww
06/24 06:00
三大・荒唐無稽な漫画の概念「念」「霊力」「気」
06/24 01:05
『レプリカだって、恋をする。』12話感想 ようやく素直の心情が聞けた…
06/24 00:06
『クラスで2番目に可愛い女の子と友だちになった』12話(最終回)感想 友情から家庭の諸々まで丁寧に描いた作品だった
06/23 22:30
『東方Project』とかいう謎のシューティングゲームが小中学校でも人気な理由
06/23 21:00
アニメ・マンガの実写化は必ず失敗するからやめろ
06/23 20:00
【北斗の拳】ケンシロウとかいう言葉の暴力の達人
06/23 19:00
ヱロゲライター「シリアスな展開でぇ…wキャラの生き死に描いてぇ…wミリタリーとかファンタジー要素入れてぇ…w考察要素も入れてぇ…w」
06/23 17:30
スクエニ&任天堂「3DSでリメイクしたけどまたリメイクする!!!」←これ
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